西坡原創 發佈於 收錄於 数字时代 我們認可遊戲是一種新的藝術形式,我們也讚賞一款遊戲把傳統文化融入其中,但遊戲畢竟是遊戲是吧,它是用來玩的。評價一件藝術品得首先放在它自身的範
那些原本是廢話的常識 發佈於 收錄於 数字时代 鼓吹狼性的社會肯定不值得留戀,因爲在這樣的社會里,好好做個人都會被視爲錯誤和“無能”,可是,做個人不好嗎? 為了便於閱讀,本網站編輯在不違背原
包郵區 發佈於 收錄於 数字时代 從A股國家隊救市的經驗來看,救市還是門技術活,活兒不好,不僅容易把國家隊套進去,還容易站在整個市場的對立面。房地產收儲也一樣。收購庫存房產,
丹尼爾·平克 發佈於 收錄於 每日一書 作者提出的所謂的“撼動力”,指的是通過轉化後悔和遺憾,使其變為一種積極的力量。每個人都會有後悔和遺憾。後悔和遺憾總是正常且合理地普遍存在,是人類不可分割的一部分。後悔和遺憾並非都是消極和危險的。它是有價值的,如果能把它們轉化為面向未來的積極力量——撼動力,不但不會使我們意志消沉,還能讓我們精神振奮。撼動力能幫助我們看清形勢,為未來提供指引。
作者:[美]丹尼爾·平克
城市的地得 發佈於 收錄於 数字时代 除了“逝者已矣”這樣的感嘆,我認爲在這個悲劇發生後,我們最應該思考的是“如何建立社會連結”。拉黑一些人沒問題,但是在任何時候,都不要“拉黑所
賣杏花 發佈於 收錄於 数字时代 假如袁凌們還在媒體,假如他們還可以走進咸陽那間出租屋,那一定就不會有目前的爭議了。非虛構寫作,可能也會喘口氣,續命一會兒。現在我看到的是,被
遊民星空 發佈於 收錄於 数字时代 此前《黑神話:悟空》媒體評分解禁,IGN 打了 8 分。有不少玩家前去追問評測編輯爲什麼扣分,甚至有人問候對方“你祖父母死了”。 為了便於閱讀,本網
貞觀 發佈於 收錄於 数字时代 可是,她來到人世一場,從西北山村考入首都北京,有過人生的高光時刻,最終卻落得如此下場,是誰之過?是社會、家庭還是自身性格呢?什麼是壓死駱駝的
冰川思享號 發佈於 收錄於 数字时代 大型基建項目投資,必須慎之又慎。要多一些理性,少一些過度超前規劃;多一些科學論證,少一些盲目舉債上馬。只管埋頭建設,不管後期運營維護;政績搶
維舟 發佈於 收錄於 数字时代 人們默默地活着,默默地陷入絕望,又默默地死去,這就是現實中許多人的真實處境。讓我們正視這一點,因爲所有的改變,只有在正視它之後纔有可能發生。